¿Dónde está la magia?
Llevo unos días de discusión interno-filosófica y valoración de costumbres y hechos conmigo mismo de lo más. Desde que trace se compró una gp32 en la bcnparty, he estado resistiéndome a acercarme a ese pequeño artilugio. Me parece demasiado atractivo y por eso mismo no me quiero enganchar a él. Superé las primeras tentaciones, cuando trace se puso a trastear con un compilador para GP32 (ahora no recuerdo el nombre…) y me pedía alguna ayuda de cuando en cuando … ¡Realmente era una tentación muy fuerte! Ahí estaba dibujando en un buffer, pixel a pixel, como cuando empezó a interesarme la programación gráfica; sin complicaciones de motores 3D ni rollos raros. Pero por alguna razón dejó de usar el compilador… y la tentación se medio esfumó. Por supuesto de cuando en cuando veía la consola y la multitud de juegos que llevaba, todos esos clásicos que tanto me divierten (es decir, los juegos de navecitas, que dice burlona y jocosamente mi hermana), y me decía a mi misma: ¡huye de ella! ¡huye o caerás!
Porque otra cosa no, pero tengo una habilidad para interesarme por las cosas programables que da miedo. De tal modo que finalmente me disipo por todos los campos y no hago nada de bueno. Es por eso mismo por lo que no quiero empezar a programar en gp32. Aún que me quiero poner con mac… pero porque simplemente será codear en opengl. Siempre me negué a aprender cómo funcionaba win32. Simplemente quería tener el código para abrir una ventana y dibujar en ella. Y ya. Así que a bote pronto mi código no es demasiado dependiente de win32 (aunque fijo seguro que se me ha escapado más de una constante jejeje).
Así que el sábado se nos ocurrió ver algunas demos que habíamos hecho. La verdad es que entre pitos y flautas todo lo último que he hecho está bastante inacabado y me da mucha rabia. Empezando por Blue Tuesday y continuando con vslpx, aunque esta última está menos inacabada de lo que podía haber estado, gracias a la insistencia de trace, todo sea dicho. Pero nos quedamos viendo la versión pública de Blue Tuesday, es decir, la que presentamos en la party, y comparándola con la versión en desarrollo que se aburre en mi pc esperando a que le haga caso, la de desarrollo estaba bastante mejor. Y la frase: ¿Y por qué no la acabas en mac? fue como una chispita… y me dije: ¿y por qué no? (Avance/pista: bien, porque no consigo compilar con fmod, por ahora)
Por otra parte, estaba en un punto de hastío musical bastante notorio. De todos es bien sabido, y si no lo es lo repito, que mi tracker favorito, impulse tracker, tenia serios problemas para ser ejecutado en windows XP, y esos problemas se incrementaban si además lo quería ejecutar en mi estúpido e inútil portátil. Básicamente la máxima funcionalidad que obtenía era la pantalla de presentación, ya que tras ello el teclado quedaba desactivado. Muy útil. El caso es que no había podido acostumbrarme a Modplug tracker, a pesar de todos los esfuerzos que hice. Imposible, oiga. Y va ayer… y encuentro ese nuevo tracker, el Schism… que estaba para MacOsX, es decir el sistema operativo de mi ordenador actual. ¡Maravillas de la ciencia! ¡Dios es un programador! (¡o casi!) y fue como un resurgimiento de esas ganas de hacer música… instantáneamente, sin tener que andar enchufando teclados, grabando partes, cuantizando, ahora la compresión aquí, ahora esto allá, que si tal que si cual. Hacer música para divertirse un rato, sin más.
Esto me trajo muchos recuerdos de aquella época fantástica en que cogía un tracker y en una hora tenía una canción hecha. Pimpampum, patrón por aquí patrón por allá, order list, fiu fiu fiu y ¡zas! Ahí estaba la canción… lista para ser subida a traxinspace o algo parecido (o mismamente, enviarla a pcmanía). Y me preguntaba, de hecho me lo pregunto desde hace meses, ¿dónde está mi creatividad? ¿habré hecho ya todas las canciones que tenía que hacer y ahora sólo me queda ser un sujeto pasivo, dedicada a escuchar lo que hacen los demás? Qué triste, ¿no? Algo falla… y quizá era la interfaz…
Y finalmente, para rematar, el señor Manuel Recena ha tenido la gran idea de subir a scenesp unos vídeos que andaban rulando por ahí durante mucho tiempo pero nadie sabía muy bien de quién o de dónde conseguirlos. Estos vídeos, en concreto, son reportajes sobre las euskal 2, euskal 3 y euskal 5. Unos vídeos que muestran lo que a mí me gusta recordar de la euskal, y eso que no lo he vivido. La primera a la que fuí, la 10, ya me pareció enorme. Muchísima gente, demasiados juegos para mi gusto, demasiados usuarios. Esa es la clave. Ves los vídeos de esas ediciones, y no hay tantos consumidores de informática e incluso los que simplemente son consumidores, sienten una especial admiración por la informática y las posibilidades creativas de la misma. Creo que de alguna manera, ven la magia. Sí, esa magia es lo que se ha perdido en estos últimos tiempos. La escena no se ha muerto, simplemente se ha vuelto escéptica. Incluso yo misma, que me maravillaba a poca cosa que pudiera hacer, o que newbies como yo pudiéramos hacer, me he ido dejando llevar por un descreimiento, una especie de rechazo inicial a todo lo que va surgiendo. No entiendo muy bien a qué se debe, pero lo cierto es que apesta. Un colega scener, ethernet, lo ha sintetizado muy bien hoy mismo en un post de escena.org: hay demasiado hermetismo. Y yo le añadiría que se ha perdido el respeto. Pero no el supuesto respeto obligado de los newbies a los élite. Se ha perdido el verdadero respeto, de alguna manera la escena española (o esto me lo parece a mí) está llena de cizañas, envidias, malos rollos, tensiones, intrigas y demás miserias humanas que nos impiden disfrutarla y divulgarla como lo que es, un mundo maravilloso y mágico donde poder explorar qué te ofrece tu ordenador, no simplemente sentarte delante de él y dejar que el mercado te dicte qué puedes hacer con él.
Con tan poca educación, los newbies no reciben apoyo sino críticas por aquí y por allá, los que hacen algo también acaban recibiendo críticas y los que no hacen nada se dedican a soltar alguna de cuando en cuando, para rematar. Y cuando digo críticas no me refiero a críticas constructivas, sino destructivas.
Hay que ver qué diferente es esta escena a la de gp32. Por lo que voy enterándome vía trace, en la escena de gp32 se anima con fervor a todo el que produce algo. La gente está interesada y valoran todo positivamente. ¿Tanto cuesta hacer lo mismo cuando aparece Cualquier Cosa en "nuestra escena"?
Me he propuesto un cambio mental para tiempos venideros. Como ya conocerá la gente de mi círculo… las palabras mágicas son pensamiento positivo. Creo que es la única forma de que la escena continúe y siga adelante. No podemos seguir perdiendo el tiempo echándonos puñales unos a otros, intentando defender formas y costumbres obsoletas empecinados en nuestras ideas, tenemos que abrir los ojos y intentar ser más receptivos a lo que están haciendo los demás. ¡La comunicación es la clave!


trace
20050608
Uhm.. hay que tener algo en cuenta. La escena de gp32 se basa sobretodo en juegos. Y comparar la escena de desarrollo de juegos/minijuegos/ports con demoscene es dificil.
Basicamente, si un usuario de gp32, consigue con sus palabras animar a un coder a que haga un port del wipeout para la gp, pues va a ganar horas y horas de entrertenimiento. En cambio en el caso de conseguir que un coder haga una demo para gp32, pues pongamos que va a ver la demo como mucho 10 veces, y que dura 3min. Son 30 minutos de entretenimiento. Vale la pena "perder" el tiempo para que alguien te pueda hacer entretener 30min?. (Mirandolo friamente claro).
Lo cual lleva a un tema bastante interesante puesto que las dos ideas se basan en lo mismo (sacarle jugo a la maquina) pero esta claro que tendras mas soporte para hacer un juego que una demo.
Asi que, si ambas escenas se basan de la gente que animan al resto de la escena a seguir, la de gp32 tiene larga vida, la demoscene.. poca le queda.
Aunque hay que decir la demoscene es casi mas intentar conseguir que los sceners leet admiren tu trabajo (algo que cuesta sudores).
trace
20050609
eh! Que le han pasado a mis saltos de linea? :P
humphr3y
20050609
Me gusta mucho toda la "disertación" de este capítulo de tu blog (vida?), como lo has explicado y todo eso.
Ultimamente se (o siento) que me queda poco en todo esto (al menos a nivel productivo)… ese estado de "ya no tengo nada que decir y quedarme a ver que hacen los demás" tan triste que explicas. Por eso me alegro que haya gente que siempre tenga ganas o que vea las cosas de forma positiva (o al menos lo intente).
Los videos que ha puesto ReCeNa me han traido muchos recuerdos que no vienen al caso aquí, y volver a pensar en pq no intentarlo una vez más con algo (aunque sepa que ya no es mi época)… no se, admiro mucho a la gente que sigue haciendo al menos una cosa al año, solo eso, y que le importe más bien poco lo que puedan decir los demás mientras se sientan orgullosos de lo que han hecho.
sole
20050609
ya lo arreglare… gracias por el feedback… la comunicacion es la clave!! :P
Altairsound
20050609
Que recuerdos cuando he visto el video de la euskal 2, que fue mi segunda y última party. SNIF!.
Altairsound
20050609
Por cierto, hoy es mi cumple! 33 añitos :P
sole
20050609
Felicidades!!! por muchos mas :)
humphr3y
20050609
Felipeich Creator!
recena
20050609
Simplemente puedo decir, que desde la sombra observo detenidamente, y lo que veo me gusta menos que lo que veía antes. Esto no quiere decir que no me guste, simplemente que lo que veo ahora me gusta un poco menos.
Sole, muy de acuerdo, en líneas generales, con lo que has expresado.
Gatasombra
20050612
Aaay, hija mía…¿pero hay alguna escena en la que no haya malos rollos, cizañas y piques? Especialmente en cualquier tema relacionado con la creatividad en cualquiera de sus formas.La única forma de escaparse es a) estar ahí cuando se origina, que todo es amor y buen rollo; o b)buscar algún remanso de paz cuando ya se ha hecho grande y se ha diversificado lo suficiente.
sole
20050612
Ahi esta mi buena amiga la observadora!! Que razon que tienes! Mas que un santo! Pero eso no quita para que haya que seguir predicando el Pensamiento Positivo :-D
Gatasombra
20050612
¡Por supuesto! Así es como se generan los rinconcitos de cooperación y buen entendimiento :D
newton
20051110
Y ahora voy yo y me siento raro por estar dando la plastada un par de meses a la escena espanyola y no producir nada …
Yo quiero hacer una demo para GP32 ;) pero primero tengo que leer ciertas cosas sobre la GP32 y luego programar y programar …
Estoy seguro que algún día surgira la relación demoscene GP32 ;)